自作TCG日記
ボクは小学生のころから、一貫してカードゲームが好きです。 なぜこんなに好きなのか、自分でも理解できませんが、好きなんです。 下手の横好きって感じで、「魂を賭けてガチで対戦するぜ!」というタイプではありませんが。 RPG、アクション、格闘、創作…
「誰にでも」「無料で」「気軽に楽しんでもらう」ことをテーマに、『サモン・タクティクス』というオリジナルカードゲームを制作しております。制作者の テツ。 と申します。 令和の時代も『サモン・タクティクス』は進化し続けますよー! “初心者”と“経験者…
βテストが終了したので、ゼノンザードの感想をまとめてみたいと思います。 第1印象は「めっちゃ難しい」でした。 デッキ構築、対戦、いずれにしても既存のTCGよりもできることが多いので、最初はAI相手に「???いま何した???」って感じる場面が多かっ…
有難いことに、以前から興味のあったゼノンザードの、「第2回βテスター」に当選したので、プレイしてみた感想や、どういうゲームなのかっていうところを書いてみようと思います。 ちなみに、ボクはTCGのライトユーザーですので、「強いデッキレシピが知…
もうすぐゴールデンウィーク! そして新元号の幕開け! 「サモン・タクティクス」も、ゴールデンウィーク&幕開けって感じで行きます!! ◆GW期間中 サモタクを題材にしたオリジナル漫画 『おとぎばなし[関西風]』を毎日更新! 作者:テツ。の“ふざけたノ…
先日 4月7日(日)に、サモン・タクティクスの「新デッキテストプレイ会」を開催しました。 参加者は制作者含めて4名でした。 急遽決定したイベントにもかかわらず、ご参加頂きありがとうございました。 前回調整した4種類のデッキとは異なる、新たなデ…
「誰にでも」「無料で」「気軽に楽しんでもらう」ことをテーマに、 『サモン・タクティクス』というオリジナル・カードゲームを 制作しております。 制作者の テツ。 と申します。 “初心者”と“経験者”が同じステージで遊べるゲーム を目指し、ゲームバランス…
■4枚のカードを修正しました。 すでに印刷して遊んで頂いている方々には申し訳ございませんが、下記のいずれかで修正してくださいますよう、よろしくお願いいたします。 ①新バージョンのカードを再度印刷する。 ②すでに印刷されているカードに、ボールペン…
「誰にでも」「無料で」「気軽に楽しんでもらう」ことをテーマに、 『サモン・タクティクス』というオリジナル・カードゲームを制作し ております。制作者の テツ。 と申します。 “初心者”と“経験者”が同じステージで遊べるゲームを目指し、ゲーム バランス…
サモン・タクティクス体験会を通じて、各属性の一部カードについて、ゲームバランスを調整のため、効果に修正を加える必要があると判断しました。 すでに印刷して遊んで頂いている方々には申し訳ございませんが、下記のいずれかで修正してくださいますよう、…
先日9月23日(日)に、「サモンタクティクス体験会」を開催しました。 参加者は制作者含めて6名。 2~3名参加してくれたら御の字だと思っておりましたので、嬉しい誤算でした。 お陰様で想定以上のテストプレイを重ねることができ、本当に有意義な時間…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ タイトルが決定。 今回はルールについて細かく考えていきます。 【対戦人数】 2人対戦用ゲームです。 3人~4人でもできないことはないと思います。 【デッキ枚数】 30枚。 3回勝てば終わりの…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ 手札事故でもフリーザVS悟空。 さて、自作TCGのカタチが見えてきたところで、そろそろゲームのタイトルを考えたいと思います。 モンスターを駆使して戦うから、わかりやすく「バトルモンスター」か…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ 子供が親と一緒に遊べるカードゲームがつくれたら最高じゃね? 自作TCGのターゲットと方向性。 理想とする完成形。 ゲームの全体像。 色々なことが考えとしてまとまり、ゴールが少し見えてきたかな…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! その12 前回のまとめ 「火」「水」「風」「土」の4属性を作りたい。 ゲームの骨組みは完成に近づきました。 骨組みができても、その周りを整備していくのがさらに大変なわけですが。 ここらでひとつ、「この…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ 手札を見せるっていうルールなんや! 「手札を相手に公開したら、あなたにもメリットがあるよ~」っていうルールについて考えた結果、「手札を見せたら手札が増える!!」ことにしました。 相手に…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ。 「アタッカー」と「サポート」、2種類のカードを使って勝負や! 「後出し権利のあるジャンケン」をイメージしたゲームシステムを設計しているわけですが・・・今回は「駆け引き」について考えま…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ。 勝利条件が決定。 カードの種類について考えます。 以前考えたゲームの [A] 前衛 [B] 後衛 という部分は引き続き採用しようと思います。 ここで問題になってくるのが、カードの種類を1種類にす…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ。 ジャンケンでええんや! 「後出しする権利があるジャンケン」をイメージしてシステムを考えます。 “グー(上)”、“グー(下)”、“チョキ”、“パー(上)”、“パー(下)” というような感じで、少し…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ。 カードのテキストがシンプルになるようなゲームシステム。 各プレイヤーが1枚ずつカードを出し、数字が大きい方が勝ち。と、言うだけでは面白みに欠けそうです。前回考えたシステムのうち、「ま…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ。 自作TCGのシステムを考えてみたけど、おもんなかった。 8種類の数字が多いのか、テキストがダメなのか、システムがそもそもダメなのか。 8種類の数字が多いのか。 これに関しては、別に多いと…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ。 自作TCGの基本システムを「数字の大小で優劣を決める」ことに決定。 では、具体的にどういう設計にすればTCGっぽくなり、かつ面白くなるかを考えます。 最初に思いついたのは、1~8までの数字…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ。 色々考えていこう。 長く、広く愛されているカードゲームといえばトランプ。 一国の大統領になれるくらいメジャーなアイテムです。 トランプはそれひとつで色々なゲームができますので、いわゆる…
前回のまとめ。 やるぞ! 自作カードゲームを制作するにあたって、もっとも意識したいのは 「面白くて、かつシンプルであること。」 カードゲームに対して興味はあるけど、「難しそう」と思って敬遠している人に、より気軽に遊んでもらいたい、というのは勿…
ボクは昔からゲームが好きでした。 中でも特に「カードゲーム」が好きです。 はじまりは中学生の頃、友人とポケモンカードゲームで遊ぶようになったことでした。 “アドバンテージ”なんていう用語があるなんて夢にも思ってなかったあの頃は、とにかく「カメッ…