2018-01-01から1ヶ月間の記事一覧
POW450のアタッカーは、高パワーでありながらアドバンテージ(自分が有利になること)を得られる効果を持っている「万能タイプ」です。 相手のアドバンテージタイプ(POW400のアタッカー)より優位に立ちながら、ゲームを有利に進める効果を使用するこ…
カードイーターはその名の通り、カードを食べてしまうモンスターです。 自分も手札を消費しますが、相手の手札をランダムに選択して捨てさせるので、相手の計算や戦略を妨害できます。 相手の手札を減らすことで、相手の選択肢を削るというメリットだけでは…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ 手札事故でもフリーザVS悟空。 さて、自作TCGのカタチが見えてきたところで、そろそろゲームのタイトルを考えたいと思います。 モンスターを駆使して戦うから、わかりやすく「バトルモンスター」か…
※リニューアルに際して、効果テキストの書き方を修正しました。 相手アタッカーの基本POWが500だったとき、POW650までパワーアップします。 (※基本POWとは、アタッカーカードに記載されているPOWの数値です。) 重要なのは「POW500の相手ア…
火属性デッキの「切り札アタッカー」です。 捨て札の火属性アタッカーの枚数が増えるほど、パワーアップしていきます。 最大の800まで上昇すれば、相手は「ナイト」を「うさたま」でサポートしても勝てなくなります。火属性は手札を捨てる機会が多いので…
【カードの見かた】 ①カードの種類 このカードが「アタッカーカード」なのか「サポートカード」なのかを表しています。 ◆アタッカー◆ お互いに出したアタッカーのPOW(パワー)を見て、数字の大きい方が勝ちです。 アタッカー置き場にある時しか『オープン』…
「サモン・タクティクス」の基本となるカードです。 自分のアタッカーのパワーを150上昇させることができるサポートカード。 効果はシンプルですが、お手軽にパワーアップできるカードなので、幅広い状況で活躍する1枚です。 例えば、自分が『ナイト』を…
このカードのPOW(パワー)は低いですが、相手が高パワーアタッカーを出してきたときに本領を発揮します。POW600まで上昇するので、相手に対して、確実にサポートカードの使用を強要できます。 相手の手札に高パワーアタッカーが見えた時は、このカ…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ 子供が親と一緒に遊べるカードゲームがつくれたら最高じゃね? 自作TCGのターゲットと方向性。 理想とする完成形。 ゲームの全体像。 色々なことが考えとしてまとまり、ゴールが少し見えてきたかな…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! その12 前回のまとめ 「火」「水」「風」「土」の4属性を作りたい。 ゲームの骨組みは完成に近づきました。 骨組みができても、その周りを整備していくのがさらに大変なわけですが。 ここらでひとつ、「この…
自作TCGのカードサンプルです。 素人制作のなのでデザインもへったくれもないですが、こんな感じで作成していこうと思っています。 画像のカードは各属性のバニラ(能力を持たないカードのこと)カードです。 カードの役割を視覚的にわかりやすくするため、…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ 手札を見せるっていうルールなんや! 「手札を相手に公開したら、あなたにもメリットがあるよ~」っていうルールについて考えた結果、「手札を見せたら手札が増える!!」ことにしました。 相手に…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ。 「アタッカー」と「サポート」、2種類のカードを使って勝負や! 「後出し権利のあるジャンケン」をイメージしたゲームシステムを設計しているわけですが・・・今回は「駆け引き」について考えま…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ。 勝利条件が決定。 カードの種類について考えます。 以前考えたゲームの [A] 前衛 [B] 後衛 という部分は引き続き採用しようと思います。 ここで問題になってくるのが、カードの種類を1種類にす…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ。 ジャンケンでええんや! 「後出しする権利があるジャンケン」をイメージしてシステムを考えます。 “グー(上)”、“グー(下)”、“チョキ”、“パー(上)”、“パー(下)” というような感じで、少し…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ。 カードのテキストがシンプルになるようなゲームシステム。 各プレイヤーが1枚ずつカードを出し、数字が大きい方が勝ち。と、言うだけでは面白みに欠けそうです。前回考えたシステムのうち、「ま…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ。 自作TCGのシステムを考えてみたけど、おもんなかった。 8種類の数字が多いのか、テキストがダメなのか、システムがそもそもダメなのか。 8種類の数字が多いのか。 これに関しては、別に多いと…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ。 自作TCGの基本システムを「数字の大小で優劣を決める」ことに決定。 では、具体的にどういう設計にすればTCGっぽくなり、かつ面白くなるかを考えます。 最初に思いついたのは、1~8までの数字…
誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ。 色々考えていこう。 長く、広く愛されているカードゲームといえばトランプ。 一国の大統領になれるくらいメジャーなアイテムです。 トランプはそれひとつで色々なゲームができますので、いわゆる…
前回のまとめ。 やるぞ! 自作カードゲームを制作するにあたって、もっとも意識したいのは 「面白くて、かつシンプルであること。」 カードゲームに対して興味はあるけど、「難しそう」と思って敬遠している人に、より気軽に遊んでもらいたい、というのは勿…
ボクは昔からゲームが好きでした。 中でも特に「カードゲーム」が好きです。 はじまりは中学生の頃、友人とポケモンカードゲームで遊ぶようになったことでした。 “アドバンテージ”なんていう用語があるなんて夢にも思ってなかったあの頃は、とにかく「カメッ…