やりたいことをカタチにしたい。

やってみたい!と思ったことをやってみます。

自作TCG日記

『カードゲームの楽しさを伝えるカードゲーム』を作りたい。

ボクは小学生のころから、一貫してカードゲームが好きです。 なぜこんなに好きなのか、自分でも理解できませんが、好きなんです。 下手の横好きって感じで、「魂を賭けてガチで対戦するぜ!」というタイプではありませんが。 RPG、アクション、格闘、創作…

第5回『サモン・タクティクス体験会』のご案内

「誰にでも」「無料で」「気軽に楽しんでもらう」ことをテーマに、『サモン・タクティクス』というオリジナルカードゲームを制作しております。制作者の テツ。 と申します。 令和の時代も『サモン・タクティクス』は進化し続けますよー! “初心者”と“経験者…

ゼノンザードの感想

βテストが終了したので、ゼノンザードの感想をまとめてみたいと思います。 第1印象は「めっちゃ難しい」でした。 デッキ構築、対戦、いずれにしても既存のTCGよりもできることが多いので、最初はAI相手に「???いま何した???」って感じる場面が多かっ…

ゼノンザードとシャドウバースの比較。

有難いことに、以前から興味のあったゼノンザードの、「第2回βテスター」に当選したので、プレイしてみた感想や、どういうゲームなのかっていうところを書いてみようと思います。 ちなみに、ボクはTCGのライトユーザーですので、「強いデッキレシピが知…

GWのおともに『サモン・タクティクス』などは如何でしょう?

もうすぐゴールデンウィーク! そして新元号の幕開け! 「サモン・タクティクス」も、ゴールデンウィーク&幕開けって感じで行きます!! ◆GW期間中 サモタクを題材にしたオリジナル漫画 『おとぎばなし[関西風]』を毎日更新! 作者:テツ。の“ふざけたノ…

サモン・タクティクス『新デッキテストプレイ会』レポート

先日 4月7日(日)に、サモン・タクティクスの「新デッキテストプレイ会」を開催しました。 参加者は制作者含めて4名でした。 急遽決定したイベントにもかかわらず、ご参加頂きありがとうございました。 前回調整した4種類のデッキとは異なる、新たなデ…

第3回 『サモン・タクティクス体験会(大阪)』

「誰にでも」「無料で」「気軽に楽しんでもらう」ことをテーマに、 『サモン・タクティクス』というオリジナル・カードゲームを 制作しております。 制作者の テツ。 と申します。 “初心者”と“経験者”が同じステージで遊べるゲーム を目指し、ゲームバランス…

エラッタ情報 2018/11/09

■4枚のカードを修正しました。 すでに印刷して遊んで頂いている方々には申し訳ございませんが、下記のいずれかで修正してくださいますよう、よろしくお願いいたします。 ①新バージョンのカードを再度印刷する。 ②すでに印刷されているカードに、ボールペン…

第2回 『サモン・タクティクス 体験会(大阪)』

「誰にでも」「無料で」「気軽に楽しんでもらう」ことをテーマに、 『サモン・タクティクス』というオリジナル・カードゲームを制作し ております。制作者の テツ。 と申します。 “初心者”と“経験者”が同じステージで遊べるゲームを目指し、ゲーム バランス…

【エラッタ】リニューアルに向けた調整。

サモン・タクティクス体験会を通じて、各属性の一部カードについて、ゲームバランスを調整のため、効果に修正を加える必要があると判断しました。 すでに印刷して遊んで頂いている方々には申し訳ございませんが、下記のいずれかで修正してくださいますよう、…

サモン・タクティクス体験会レポート

先日9月23日(日)に、「サモンタクティクス体験会」を開催しました。 参加者は制作者含めて6名。 2~3名参加してくれたら御の字だと思っておりましたので、嬉しい誤算でした。 お陰様で想定以上のテストプレイを重ねることができ、本当に有意義な時間…

【サモン・タクティクス】自作TCGをつくりたい! その14 『ルールを考える。』

誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ タイトルが決定。 今回はルールについて細かく考えていきます。 【対戦人数】 2人対戦用ゲームです。 3人~4人でもできないことはないと思います。 【デッキ枚数】 30枚。 3回勝てば終わりの…

【自作TCG】自作TCGをつくりたい! その13 『タイトル決めました。』

誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ 手札事故でもフリーザVS悟空。 さて、自作TCGのカタチが見えてきたところで、そろそろゲームのタイトルを考えたいと思います。 モンスターを駆使して戦うから、わかりやすく「バトルモンスター」か…

【自作TCG】自作TCGをつくりたい! その12 『手札事故。』

誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ 子供が親と一緒に遊べるカードゲームがつくれたら最高じゃね? 自作TCGのターゲットと方向性。 理想とする完成形。 ゲームの全体像。 色々なことが考えとしてまとまり、ゴールが少し見えてきたかな…

【自作TCG】自作TCGをつくりたい! その11 『ターゲット。』

誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! その12 前回のまとめ 「火」「水」「風」「土」の4属性を作りたい。 ゲームの骨組みは完成に近づきました。 骨組みができても、その周りを整備していくのがさらに大変なわけですが。 ここらでひとつ、「この…

【自作TCG】自作TCGをつくりたい! その10 『属性をつくる。』

誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ 手札を見せるっていうルールなんや! 「手札を相手に公開したら、あなたにもメリットがあるよ~」っていうルールについて考えた結果、「手札を見せたら手札が増える!!」ことにしました。 相手に…

【自作TCG】自作TCGをつくりたい! その9 『駆け引き。』

誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ。 「アタッカー」と「サポート」、2種類のカードを使って勝負や! 「後出し権利のあるジャンケン」をイメージしたゲームシステムを設計しているわけですが・・・今回は「駆け引き」について考えま…

【自作TCG】自作TCGをつくりたい! その8 『カードの種類。』

誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ。 勝利条件が決定。 カードの種類について考えます。 以前考えたゲームの [A] 前衛 [B] 後衛 という部分は引き続き採用しようと思います。 ここで問題になってくるのが、カードの種類を1種類にす…

【自作TCG】自作TCGをつくりたい! その7 『勝利条件。』

誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ。 ジャンケンでええんや! 「後出しする権利があるジャンケン」をイメージしてシステムを考えます。 “グー(上)”、“グー(下)”、“チョキ”、“パー(上)”、“パー(下)” というような感じで、少し…

【自作TCG】自作TCGをつくりたい! その6 『ジャンケン。』

誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ。 カードのテキストがシンプルになるようなゲームシステム。 各プレイヤーが1枚ずつカードを出し、数字が大きい方が勝ち。と、言うだけでは面白みに欠けそうです。前回考えたシステムのうち、「ま…

【自作TCG】自作TCGをつくりたい! その5 『意識するところ。』

誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ。 自作TCGのシステムを考えてみたけど、おもんなかった。 8種類の数字が多いのか、テキストがダメなのか、システムがそもそもダメなのか。 8種類の数字が多いのか。 これに関しては、別に多いと…

【自作TCG】自作TCGをつくりたい! その4 『試作ゲーム。』

誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ。 自作TCGの基本システムを「数字の大小で優劣を決める」ことに決定。 では、具体的にどういう設計にすればTCGっぽくなり、かつ面白くなるかを考えます。 最初に思いついたのは、1~8までの数字…

【自作TCG】自作TCGをつくりたい! その3 『シンプルに。』

誰でもすぐに遊べるカードゲームを考えたい! 前回のまとめ。 色々考えていこう。 長く、広く愛されているカードゲームといえばトランプ。 一国の大統領になれるくらいメジャーなアイテムです。 トランプはそれひとつで色々なゲームができますので、いわゆる…

【自作TCG】自作TCGをつくりたい! その2

前回のまとめ。 やるぞ! 自作カードゲームを制作するにあたって、もっとも意識したいのは 「面白くて、かつシンプルであること。」 カードゲームに対して興味はあるけど、「難しそう」と思って敬遠している人に、より気軽に遊んでもらいたい、というのは勿…

【自作TCG】自作TCGをつくりたい! その1

ボクは昔からゲームが好きでした。 中でも特に「カードゲーム」が好きです。 はじまりは中学生の頃、友人とポケモンカードゲームで遊ぶようになったことでした。 “アドバンテージ”なんていう用語があるなんて夢にも思ってなかったあの頃は、とにかく「カメッ…