地属性拡張セット
火属性のデッキを強化・改良できる新規カードを追加しました。
拡張セットで遊ぶためには「地属性スターターセット」が必要になります。
まずは「地属性スターターセット」をダウンロード して頂き、それらのカードに拡張セットのカードを加えて遊んでください。
<拡張セットをダウンロード>
※プリンター用紙に印刷し、枠線に沿ってハサミで切り取って遊んでください。
地属性で新たに2種類のデッキをつくれるようになります!
◆サーカスコンボの成功を目指せ!
楽しむことが肝心「遊楽劇団」デッキ
団長の掛け声とともに山札からピエロが飛び出し、かと思えば突然手札からゾウが出現!サポート置き場で待機していた無邪気な少女が、見る者を虜にする・・・。
相手は勝負を忘れてサーカス・ショーに目を奪われるでしょう。
そんなイメージでつくりました!
コンボの下準備に少々手間がかかるので、「コンボの成立を諦めて正攻法で戦うか?」「リスクを負ってでもコンボの成立にこだわるか?」頭を悩ませながら戦うことになると思います。
遊楽劇団が掲げるテーマは『なにごとも楽しむ!』。
アレコレ考えることを楽しんでみてください♪
【サンプル構築】
■[基本]アース・ナイト×3
■[基本]アース・マジシャン×2
■[基本]アース・ゴーレム×3
■[基本]うさたま<地>×3
■遊楽劇団 団長 ニコリィ×3
■遊楽劇団 2ndえれふぁ×3
■遊楽劇団 1stぴえーろ×3
■遊楽劇団 finaleガール×2
■遊楽劇団 リード・テイマー×2
■遊楽劇団 ファンファーレ×2
■ほほえみカクタス×2
■死護神スフィンクス×2
◆相手の山札をむしばむ毒キノコーっ!
「どくマッシューデッキ」
どくマッシューは、「山札から捨て札になった時」「アタッカー置き場でオープンすた時」いずれの場合でも、相手の山札を2枚削ります。『遊楽劇団団長ニコリィ』や『ドリルクロゥ』の効果で自分の捨て札を増やしながら、徐々に相手を追い詰めていきましょう。
後半はこちらの山札も減っていますが、『死護神スフィンクス』や『サイクロプス』、地属性の切り札アタッカー『ベルク・ドラゴン』が本領を発揮できるようになっていますので、「パワーでゴリ押す戦法」に切り替えることも可能です。
【サンプル構築】
■[基本]アース・ナイト×3
■[基本]アース・マジシャン×2
■[基本]アース・ゴーレム×3
■[基本]うさたま<地>×3
■遊楽劇団 団長 ニコリィ×3
■マダムまいたけ×3
■どくマッシュー×3
■サイクロプス×1
■ほほえみカクタス×3
■死護神スフィンクス×3
■ドリルクロゥ×3
拡張セットの追加で、戦いの幅が広がりました!
新たな楽しさを味わっていただけると思いますので、是非とも遊んでみてください。
今後とも『サモン・タクティクス』をよろしくお願いいたします。
地属性スターターセット
サモン・タクティクス(リニューアルver)
第2弾
地属性スターターセット、および地属性・拡張セットを公開しました。
スターターセットにはゲームの基本となるカードが含まれますので、サモタクを遊ぶ際には必ずダウンロードして印刷して下さい。
スターターセットの内容を改良したい!
もっと他の戦い方を試してみたい!!
という方は、拡張セットを追加でダウンロードして遊んでみて下さい。
戦いの幅が広がります!
※プリンター用紙に印刷し、枠線に沿ってハサミで切り取って遊んでください。
<地属性の特徴>
【得意分野】
◆捨て札を増やして後半に巻き返す!
◆相手の山札を削る!
動きにクセがあるものの、基本的な戦い方はシンプルです。
・とにかく捨て札を増やして、後半戦に破格のパワーで押し込む。
・毒キノコで相手のデッキを削っていく。(拡張セットを追加した場合)
などの戦い方ができます。少し扱う難易度はあがりますが、「サーカスのようなギミックをもつデッキ」をつくることもできます。
【注目カード】
火属性のミノタウロスと同じような条件で戦うことができますが、捨て札の枚数が相当たまらないと十分なパワーを発揮できません。捨て札が10枚以上でミノタウロスと同等のパワーをもつアタッカーに、15枚以上で無敵のアタッカーに変貌します。
◆遊楽劇団 団長 ニコリィ
自分と相手の山札を削ります。地属性は捨て札の枚数が増えることで強力な効果を発揮するカードが多いので、このカードは地属性デッキに欠かせない1枚です。
今後追加予定の風属性は、山札の上にあるカードを操作して戦う戦略を得意としており、『遊楽劇団 団長 ニコリィ』は風属性デッキの天敵と呼べる存在にもなっています。
◆死護神スフィンクス
序盤は少しパワー不足に感じるカードですが、捨て札が11枚を超えたとき、とてつもなく強力なカードに成長します。
自分アタッカーのPOWを簡単に300上昇できるため、真の力を発揮するスフィンクスを乱発されたら、相手に勝ち目はないでしょう。
カードゲームで対戦すること、デッキを構築すること、新たなカードに出会うこと。
『サモン・タクティクス』を通して、カードゲームの楽しさを味わって頂ければ幸いです。
今後とも『サモン・タクティクス』をよろしくお願いいたします。
火属性拡張セット
火属性のデッキを強化・改良できる新規カードを追加しました。
拡張セットで遊ぶためには「火属性スターターセット」が必要になります。
まずは「火属性スターターセット」をダウンロードして頂き、それらのカードに拡張セットのカードを加えて遊んでください。
<拡張セットをダウンロード>
※プリンター用紙に印刷し、枠線に沿ってハサミで切り取って遊んでください。
火属性で新たに2種類のデッキをつくれるようになります!
◆相手の手札や捨て札を燃やして削る!
「焔の末裔」デッキ
【サンプル構築】
■[基本]ファイア・ナイト×3
■[基本]ファイア・マジシャン×2
■[基本]ファイア・ゴーレム×3
■[基本]うさたま×3
■焔の末裔ミコト×3
■焔の末裔カタナ×3
■焔の末裔キガン×2
■焔の末裔セイテン×3
■焔の末裔ヒノカマ×3
■焔の末裔ネコマタ×2
■炎霊シンク×3
◆『ミノタウロス』が大暴れ?
「タウロスパワーデッキ」
【サンプル構築】
■[基本]ファイア・ナイト×3
■[基本]ファイア・マジシャン×3
■[基本]ファイア・ゴーレム×3
■[基本]うさたま×3
■焔の末裔ミコト×3
■ミノタウロス×3
■シロタウロス×3
■ハッピー・フェアリー×3
■炎霊シンク×3
■焔の末裔ネコマタ×3
拡張セットの追加で、戦いの幅が広がりました!
新たな楽しさを味わっていただけると思いますので、是非とも遊んでみてください。
今後とも『サモン・タクティクス』をよろしくお願いいたします。
火属性スターターセット
サモン・タクティクス(リニューアルver)
第1弾
火属性スターターセット、および火属性・拡張セットを公開しました。
スターターセットにはゲームの基本となるカードが含まれますので、サモタクを遊ぶ際には必ずダウンロードして印刷して下さい。
スターターセットの内容を改良したい!
もっと他の戦い方を試してみたい!!
という方は、拡張セットを追加でダウンロードして遊んでみて下さい。
戦いの幅が広がります!
※プリンター用紙に印刷し、枠線に沿ってハサミで切り取って遊んでください。
<火属性の特徴>
【得意分野】
◆パワーを上げる!
◆相手の手札や捨て札を燃やす!!
戦い方はシンプルですので、カードゲーム初心者の方でも扱いやすいと思います。
スターターセットではややパワー不足に感じますが、拡張セットを加えてデッキ構築することで、劇的に強くなります。
【注目カード】
相手の「ゴーレム」を回避しながら、POW450で戦えるアタッカー。
サモン・タクティクスは「勝てる相手:相打ちになる相手:負ける相手」が「2:1:2」になるよう調整しています。ミノタウロスはその概念を無視し、「3:1:1」の戦いに持ち込みます。(他よりも有利に戦えるよ!っていう話です)
コストが重いため乱用はできませんが、持っているだけでも相手の手札にある「ゴーレム」を牽制できます。
拡張セットにはミノタウロスをサポートするカードがありますので、「ミノタウロス」デッキをつくって遊ぶこともできます。
◆焔の末裔ミコト
POW450の高水準で、手札を交換しながら戦えます。捨て札置き場に「焔の末裔と名のつくカード」を増やすことも可能なので、『焔の末裔デッキ』には欠かせない存在です。
たかが手札交換とあなどるなかれ。手札交換とは、「自分が必要としているカードを手札に加える確率を上げる」行為です。「1枚引く」ということが、勝利への可能性を高めてくれるので、ミコトの効果は幅広い場面で活躍するはずです。
◆ハッピーフェアリー
条件付きではありますが、自分アタッカーのPOWを300も上げられるのは強力です。
無条件でPOWを200上げられる「うさたま」も、ハッピーフェアリーの前では非力です。相手が「うさたま」を使ってくるタイミングを見計らって、ハッピーフェアリーで対抗しましょう!
カードゲームで対戦すること、デッキを構築すること、新たなカードに出会うこと。火属性カードセットを通して、カードゲームの楽しさを味わって頂ければ幸いです。
今後とも『サモン・タクティクス』をよろしくお願いいたします。
最新ルール(2018.12.09)
最新ルールブックはこちら 。
先日開催した「サモン・タクティクス体験会」を通じて、ゲームバランスやルールに不備がないかを確認することができました。その結果、一部のカード効果と、初期の頃より公開していたルールについて、変更を加える必要があると判断しました。
というわけで、この度「最新ルール」を適応した・・・
サモン・タクティクス ニューヴァージョン
を公開致しました。
とはいえ、ほとんどのカードが旧バージョンのまま変わっておらず、エラッタが必要だったカードも「テキストに補足する」程度の修正ですので、すでにカードを印刷してくれた方々には、再度印刷し直して頂く必要はないと思います。
➡
あと、どうでもいいですけどPOWのフォントをいじりました。
※9月にエラッタ公開したカードに加えて、テキスト表記をよりわかりやすくするため、「マジシャン」の効果テキストも変更しました。
◆新ルールで変更した部分。
①デッキ構築のルールを変更
【旧】
好みの属性をひとつ選び、その属性の「基本カード」3種9枚を必ずデッキにいれる。
↓
【新】好みの属性をひとつ選び、その属性の「基本カード」の中から好きなカードを選び、10枚以上デッキにいれる。
デッキ構築の自由度を少し広げつつ、ゲーム性の維持を考慮して調整しました。
②マリガン(引き直し)ルールの追加
【旧】
互いのプレイヤーは山札の上から3枚引き、「公開エリア」に置いて相手に見せます。互いのプレイヤーが相手カードの確認を終えたら、公開しているカードを手元に戻し、山札からさらに2枚引きます。
↓
【新】
互いのプレイヤーは山札の上から3枚引き、「公開エリア」に置いて相手に見せます。この時、最初に引いた3枚が気に入らなければ、1度だけ引き直しができます。
<引き直し(マリガン)>
引いた3枚を山札の下に戻し、新たに山札の上から3枚引き、「公開エリア」に置きます。その後、山札をシャッフルします。
引き直しができるのは各プレイヤー1度だけです。
ゲームの準備段階で山札から引く「最初の3枚」について、それら全てがサポートカードだった場合など、完全に不利な状況でゲームがスタートしてしまうことがあり、両プレイヤーがより楽しくゲームに参加できるよう、手札の引き直しルールを追加しました。
③切り札カードを使用する際の行程を修正
【旧】
セットカードを裏向きのまま除外し、空いた場所に切り札をセット状態で置く。
↓
【新】
セットカードを山札の一番下に置き、空いた場所に切り札をセット状態で置く。
TCG未経験者にもわかりやすくするため、また、カードを置く場所が不用意に広がらないように修正しました。
最新ルールブックはこちら 。
【エラッタ】リニューアルに向けた調整。
サモン・タクティクス体験会を通じて、各属性の一部カードについて、ゲームバランスを調整のため、効果に修正を加える必要があると判断しました。
すでに印刷して遊んで頂いている方々には申し訳ございませんが、下記のいずれかで修正してくださいますよう、よろしくお願いいたします。
①新バージョンのカードを再度印刷する。
(現在リニューアル中につき、再公開までお待ちください。)
②すでに印刷されているカードに、ボールペンなどで手書きの修正。
③遊ぶ際に、テキストを最新バージョンのものとして遊んで頂く。
今後とも『サモン・タクティクス』をよろしくお願いいたします。
【旧テキスト】
【オープン】(コスト:手札を1枚捨てる。)相手の手札をランダムに
1枚選ぶ(相手の手札を裏向きのまま選ぶ)。相手は選ばれたカードを
捨て札にする。
⇓
【新テキスト】
【オープン】(コスト:手札を1枚捨てる。)相手の手札をランダムに
1枚選ぶ(相手の手札を裏向きのまま選ぶ)。相手の手札が3枚以上あ
るなら、相手は選ばれたカードを捨て札にする。
※相手の手札枚数に関わらず効果を使用でき、過剰に相手の選択肢を減らしてしまう可能性があるため、修正しました。
【旧テキスト】
【オープン】自分アタッカーの「POW+100」し、山札の 上から1枚を公開し、手札に加える。
⇓
【新テキスト】
【オープン】自分アタッカーの「POW+100」し、1枚引き、手札から1枚選んで捨てる。
※POWを上げつつ手札枚数が減っていない点が、他カードに比べて強すぎると判断したため修正しました。
【旧テキスト】
【オープン】(コスト:山札の上から1枚を捨て札にする。) コストで
捨て札にしたカードがサポートカードなら、相手 の手札をすべて確認し、
1枚まで選ぶ。相手の手札が3 枚以上あるなら、相手は選ばれたカード
を捨て札にする 。
⇓
【新テキスト】
【オープン】(コスト:山札の上から1枚を捨て札にする。) コスト
で捨て札にしたカードがサポートカードなら、相手 の手札をすべて確
認し、1枚まで選ぶ。相手の手札が3 枚以上あるなら、相手は選ばれ
たカードを捨て札にする 。
※相手の手札枚数に関わらず効果を使用でき、過剰に相手の選択肢を減らしてしまう可能性があるため、修正しました。
【旧テキスト】
【オープン】捨て札置き場の枚数によって効果が変わる。
◆5枚以下のとき、自分アタッカーの「POW+100」。
◆6枚以上のとき、自分アタッカーの「POW+200」。
◆11枚以上のとき、自分アタッカーの「POW+300」。
⇓
【新テキスト】
【オープン】捨て札置き場の枚数によって効果が変わる。
◆10枚以下のとき、自分アタッカーの「POW+100」。
◆11枚以上のとき、自分アタッカーの「POW+300」。
※簡単な条件で「うさたま」と同等の効果を得られてしまい、他属性に比べて簡単に大幅なPOW上昇が可能となっておりました。
単純に「うさたまの強化版」といった性能を有しておりましたので、各属性とのパワーバランスを均等にするため、下方修正しました。
【旧テキスト】
【オープン】このラウンド中、相手アタッカーがカードの効 果で「POW+
100」以上しているなら、相手アタッカー の「POW-200」。
⇓
【新テキスト】
【オープン】自分アタッカーの「POW+200」。
※「基本カード」でありながら、他属性と異なる効果を有しており、かつ、使用条件に制限がついているせいで能動的に効果を使用できず、
<「うさたま」をセットしているにも関わらず、アタッカーの読み合いに負けた時点で、バトルに敗北してしまう。>
という状況が多く見受けられました。
水属性のみ、不利な「基本カード」が存在するのは問題であり、各属性とのパワーバランスを均等にするため、効果を修正しました。
※効果の内容をわかりやすくするため、テキストの書き方を修正しました。
効果自体に変更はありません。