やりたいことをカタチにしたい。

やってみたい!と思ったことをやってみます。

地属性拡張セット

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火属性のデッキを強化・改良できる新規カードを追加しました。

 

拡張セットで遊ぶためには「地属性スターターセット」が必要になります。

まずは「地属性スターターセット」をダウンロード して頂き、それらのカードに拡張セットのカードを加えて遊んでください。

 

<拡張セットをダウンロード>

地属性拡張シート 

※プリンター用紙に印刷し、枠線に沿ってハサミで切り取って遊んでください。

 

 

地属性で新たに2種類のデッキをつくれるようになります!

◆サーカスコンボの成功を目指せ!

楽しむことが肝心「遊楽劇団」デッキ

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団長の掛け声とともに山札からピエロが飛び出し、かと思えば突然手札からゾウが出現!サポート置き場で待機していた無邪気な少女が、見る者を虜にする・・・。

相手は勝負を忘れてサーカス・ショーに目を奪われるでしょう。

 

そんなイメージでつくりました!

コンボの下準備に少々手間がかかるので、「コンボの成立を諦めて正攻法で戦うか?」「リスクを負ってでもコンボの成立にこだわるか?」頭を悩ませながら戦うことになると思います。

遊楽劇団が掲げるテーマは『なにごとも楽しむ!』。

アレコレ考えることを楽しんでみてください♪

 

【サンプル構築】

■[基本]アース・ナイト×3

■[基本]アース・マジシャン×2

■[基本]アース・ゴーレム×3

■[基本]うさたま<地>×3

遊楽劇団 団長 ニコリィ×3

遊楽劇団 2ndえれふぁ×3

遊楽劇団 1stぴえーろ×3

遊楽劇団 finaleガール×2

遊楽劇団 リード・テイマー×2

遊楽劇団 ファンファーレ×2

ほほえみカクタス×2

死護神スフィンクス×2

 

 

◆相手の山札をむしばむ毒キノコーっ!

「どくマッシューデッキ」

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どくマッシューは、「山札から捨て札になった時」「アタッカー置き場でオープンすた時」いずれの場合でも、相手の山札を2枚削ります。『遊楽劇団団長ニコリィ』や『ドリルクロゥ』の効果で自分の捨て札を増やしながら、徐々に相手を追い詰めていきましょう。

後半はこちらの山札も減っていますが、『死護神スフィンクス』や『サイクロプス』、地属性の切り札アタッカー『ベルク・ドラゴン』が本領を発揮できるようになっていますので、「パワーでゴリ押す戦法」に切り替えることも可能です。

 

【サンプル構築】

■[基本]アース・ナイト×3

■[基本]アース・マジシャン×2

■[基本]アース・ゴーレム×3

■[基本]うさたま<地>×3

遊楽劇団 団長 ニコリィ×3

マダムまいたけ×3

どくマッシュー×3

サイクロプス×1

ほほえみカクタス×3

死護神スフィンクス×3

ドリルクロゥ×3

 

拡張セットの追加で、戦いの幅が広がりました!

新たな楽しさを味わっていただけると思いますので、是非とも遊んでみてください。

 

今後とも『サモン・タクティクス』をよろしくお願いいたします。

地属性スターターセット

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サモン・タクティクス(リニューアルver)

 第2弾

 

地属性スターターセット、および地属性・拡張セットを公開しました。

 

スターターセットにはゲームの基本となるカードが含まれますので、サモタクを遊ぶ際には必ずダウンロードして印刷して下さい。

 

スターターセットの内容を改良したい!

もっと他の戦い方を試してみたい!!

という方は、拡張セットを追加でダウンロードして遊んでみて下さい。

戦いの幅が広がります!

 

 

ルールブック

 

地属性スターターセット

※プリンター用紙に印刷し、枠線に沿ってハサミで切り取って遊んでください。

 

 

 

 

<地属性の特徴>

【得意分野】

◆捨て札を増やして後半に巻き返す!

◆相手の山札を削る!

 

動きにクセがあるものの、基本的な戦い方はシンプルです。

・とにかく捨て札を増やして、後半戦に破格のパワーで押し込む。

・毒キノコで相手のデッキを削っていく。(拡張セットを追加した場合)

などの戦い方ができます。少し扱う難易度はあがりますが、「サーカスのようなギミックをもつデッキ」をつくることもできます。

 

 

【注目カード】

サイクロプス

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火属性のミノタウロスと同じような条件で戦うことができますが、捨て札の枚数が相当たまらないと十分なパワーを発揮できません。捨て札が10枚以上でミノタウロスと同等のパワーをもつアタッカーに、15枚以上で無敵のアタッカーに変貌します。

 

 

◆遊楽劇団 団長 ニコリィ

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自分と相手の山札を削ります。地属性は捨て札の枚数が増えることで強力な効果を発揮するカードが多いので、このカードは地属性デッキに欠かせない1枚です。

今後追加予定の風属性は、山札の上にあるカードを操作して戦う戦略を得意としており、『遊楽劇団 団長 ニコリィ』は風属性デッキの天敵と呼べる存在にもなっています。

 

 

◆死護神スフィンクス

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序盤は少しパワー不足に感じるカードですが、捨て札が11枚を超えたとき、とてつもなく強力なカードに成長します。

自分アタッカーのPOWを簡単に300上昇できるため、真の力を発揮するスフィンクスを乱発されたら、相手に勝ち目はないでしょう。

 

 

 

カードゲームで対戦すること、デッキを構築すること、新たなカードに出会うこと。

『サモン・タクティクス』を通して、カードゲームの楽しさを味わって頂ければ幸いです。

 

今後とも『サモン・タクティクス』をよろしくお願いいたします。

火属性拡張セット

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火属性のデッキを強化・改良できる新規カードを追加しました。

 

拡張セットで遊ぶためには「火属性スターターセット」が必要になります。

まずは「火属性スターターセット」をダウンロードして頂き、それらのカードに拡張セットのカードを加えて遊んでください。

 

<拡張セットをダウンロード>

火属性拡張シート

※プリンター用紙に印刷し、枠線に沿ってハサミで切り取って遊んでください。

 

 

火属性で新たに2種類のデッキをつくれるようになります!

◆相手の手札や捨て札を燃やして削る!

「焔の末裔」デッキ

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【サンプル構築】

■[基本]ファイア・ナイト×3

■[基本]ファイア・マジシャン×2

■[基本]ファイア・ゴーレム×3

■[基本]うさたま×3

焔の末裔ミコト×3

焔の末裔カタナ×3

焔の末裔キガン×2

焔の末裔セイテン×3

焔の末裔ヒノカ×3

焔の末裔ネコマタ×2

炎霊シンク×3

 

 

◆『ミノタウロス』が大暴れ?

「タウロスパワーデッキ」

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【サンプル構築】

■[基本]ファイア・ナイト×3

■[基本]ファイア・マジシャン×3

■[基本]ファイア・ゴーレム×3

■[基本]うさたま×3

焔の末裔ミコト×3

ミノタウロス×3

シロタウロス×3

ハッピー・フェアリー×3

炎霊シンク×3

焔の末裔ネコマタ×3

 

 

拡張セットの追加で、戦いの幅が広がりました!

新たな楽しさを味わっていただけると思いますので、是非とも遊んでみてください。

 

今後とも『サモン・タクティクス』をよろしくお願いいたします。

カードデータ ダウンロード

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火属性

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■ 第1弾「焔の末裔

 

 

地属性

■ 第1弾「反撃のサイクロプス

■ 第2弾「遊楽劇団-ディレット-

 

 

風属性

  ※順次公開予定

 

 

水属性

■ 第1弾「海星の絆

 

火属性スターターセット

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サモン・タクティクス(リニューアルver)

第1弾

 

火属性スターターセット、および火属性・拡張セットを公開しました。

 

スターターセットにはゲームの基本となるカードが含まれますので、サモタクを遊ぶ際には必ずダウンロードして印刷して下さい。

 

スターターセットの内容を改良したい!

もっと他の戦い方を試してみたい!!

という方は、拡張セットを追加でダウンロードして遊んでみて下さい。

戦いの幅が広がります!

 

 

ルールブック

 

火属性スターターセット

※プリンター用紙に印刷し、枠線に沿ってハサミで切り取って遊んでください。

 

 

 

 

<火属性の特徴>

 

【得意分野】

◆パワーを上げる!

◆相手の手札や捨て札を燃やす!!

 

戦い方はシンプルですので、カードゲーム初心者の方でも扱いやすいと思います。

スターターセットではややパワー不足に感じますが、拡張セットを加えてデッキ構築することで、劇的に強くなります。

 

【注目カード】

ミノタウロス

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相手の「ゴーレム」を回避しながら、POW450で戦えるアタッカー。

サモン・タクティクスは「勝てる相手相打ちになる相手負ける相手」が「」になるよう調整しています。ミノタウロスはその概念を無視し、の戦いに持ち込みます。(他よりも有利に戦えるよ!っていう話です)

コストが重いため乱用はできませんが、持っているだけでも相手の手札にある「ゴーレム」を牽制できます。

拡張セットにはミノタウロスをサポートするカードがありますので、「ミノタウロス」デッキをつくって遊ぶこともできます。

 

 

◆焔の末裔ミコト

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POW450の高水準で、手札を交換しながら戦えます。捨て札置き場に「焔の末裔と名のつくカード」を増やすことも可能なので、『焔の末裔デッキ』には欠かせない存在です。

 たかが手札交換とあなどるなかれ。手札交換とは、「自分が必要としているカードを手札に加える確率を上げる」行為です。「1枚引く」ということが、勝利への可能性を高めてくれるので、ミコトの効果は幅広い場面で活躍するはずです。

 

 

◆ハッピーフェアリー

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条件付きではありますが、自分アタッカーのPOWを300も上げられるのは強力です。

無条件でPOWを200上げられる「うさたま」も、ハッピーフェアリーの前では非力です。相手が「うさたま」を使ってくるタイミングを見計らって、ハッピーフェアリーで対抗しましょう!

 

 

カードゲームで対戦すること、デッキを構築すること、新たなカードに出会うこと。火属性カードセットを通して、カードゲームの楽しさを味わって頂ければ幸いです。

 

今後とも『サモン・タクティクス』をよろしくお願いいたします。

最新ルール(2018.12.09)

 

 最新ルールブックはこちら 

 

先日開催した「サモン・タクティクス体験会」を通じて、ゲームバランスやルールに不備がないかを確認することができました。その結果、一部のカード効果と、初期の頃より公開していたルールについて、変更を加える必要があると判断しました。

 

というわけで、この度「最新ルール」を適応した・・・

 

サモン・タクティクス ニューヴァージョン

 

を公開致しました。

とはいえ、ほとんどのカードが旧バージョンのまま変わっておらず、エラッタが必要だったカードも「テキストに補足する」程度の修正ですので、すでにカードを印刷してくれた方々には、再度印刷し直して頂く必要はないと思います。

 

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あと、どうでもいいですけどPOWのフォントをいじりました。 

 

エラッタされたカードについてはこちらを参照して下さい。

※9月にエラッタ公開したカードに加えて、テキスト表記をよりわかりやすくするため、「マジシャン」の効果テキストも変更しました。

 

 

 

◆新ルールで変更した部分。

 

①デッキ構築のルールを変更

【旧】

好みの属性をひとつ選び、その属性の「基本カード」3種9枚を必ずデッキにいれる。

 ↓

【新】好みの属性をひとつ選び、その属性の「基本カード」の中から好きなカードを選び、10枚以上デッキにいれる。

 

デッキ構築の自由度を少し広げつつ、ゲーム性の維持を考慮して調整しました。

 

 

②マリガン(引き直し)ルールの追加

【旧】

互いのプレイヤーは山札の上から3枚引き、「公開エリア」に置いて相手に見せます。互いのプレイヤーが相手カードの確認を終えたら、公開しているカードを手元に戻し、山札からさらに2枚引きます。

 ↓

【新】

互いのプレイヤーは山札の上から3枚引き、「公開エリア」に置いて相手に見せます。この時、最初に引いた3枚が気に入らなければ、1度だけ引き直しができます。

<引き直し(マリガン)>

引いた3枚を山札の下に戻し、新たに山札の上から3枚引き、「公開エリア」に置きます。その後、山札をシャッフルします。

引き直しができるのは各プレイヤー1度だけです。

 

ゲームの準備段階で山札から引く「最初の3枚」について、それら全てがサポートカードだった場合など、完全に不利な状況でゲームがスタートしてしまうことがあり、両プレイヤーがより楽しくゲームに参加できるよう、手札の引き直しルールを追加しました。

 

 

③切り札カードを使用する際の行程を修正

【旧】

セットカードを裏向きのまま除外し、空いた場所に切り札をセット状態で置く。

 ↓

【新】

セットカードを山札の一番下に置き、空いた場所に切り札をセット状態で置く。

 

TCG未経験者にもわかりやすくするため、また、カードを置く場所が不用意に広がらないように修正しました。

 

 

 最新ルールブックはこちら 

 

【エラッタ】リニューアルに向けた調整。

 

サモン・タクティクス体験会を通じて、各属性の一部カードについて、ゲームバランスを調整のため、効果に修正を加える必要があると判断しました。

 

すでに印刷して遊んで頂いている方々には申し訳ございませんが、下記のいずれかで修正してくださいますよう、よろしくお願いいたします。

 

新バージョンのカードを再度印刷する。

 (現在リニューアル中につき、再公開までお待ちください。)

すでに印刷されているカードに、ボールペンなどで手書きの修正。

遊ぶ際に、テキストを最新バージョンのものとして遊んで頂く。

 

今後とも『サモン・タクティクス』をよろしくお願いいたします。

 

 

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【旧テキスト】

【オープン】(コスト:手札を1枚捨てる。)相手の手札をランダムに

1枚選ぶ(相手の手札を裏向きのまま選ぶ)。相手は選ばれたカードを

捨て札にする。

   ⇓

【新テキスト】

【オープン】(コスト:手札を1枚捨てる。)相手の手札をランダムに

1枚選ぶ(相手の手札を裏向きのまま選ぶ)。相手の手札が3枚以上あ

るなら、相手は選ばれたカードを捨て札にする。

 

※相手の手札枚数に関わらず効果を使用でき、過剰に相手の選択肢を減らしてしまう可能性があるため、修正しました。

 

 

 

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【旧テキスト】

【オープン】自分アタッカーの「POW+100」し、山札の 上から1枚を公開し、手札に加える。

   ⇓

【新テキスト】

【オープン】自分アタッカーの「POW+100」し、1枚引き、手札から1枚選んで捨てる。

 

※POWを上げつつ手札枚数が減っていない点が、他カードに比べて強すぎると判断したため修正しました。

 

 

 

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【旧テキスト】

【オープン】(コスト:山札の上から1枚を捨て札にする。) コストで

捨て札にしたカードがサポートカードなら、相手 の手札をすべて確認し、

1枚まで選ぶ。相手の手札が3 枚以上あるなら、相手は選ばれたカード

を捨て札にする 。

   ⇓

【新テキスト】

【オープン】(コスト:山札の上から1枚を捨て札にする。) コスト

で捨て札にしたカードがサポートカードなら、相手 の手札をすべて確

認し、1枚まで選ぶ。相手の手札が3 枚以上あるなら、相手は選ばれ

たカードを捨て札にする 。

 

※相手の手札枚数に関わらず効果を使用でき、過剰に相手の選択肢を減らしてしまう可能性があるため、修正しました。

 

 

 

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【旧テキスト】

【オープン】捨て札置き場の枚数によって効果が変わる。

◆5枚以下のとき、自分アタッカーの「POW+100」。

◆6枚以上のとき、自分アタッカーの「POW+200」。

◆11枚以上のとき、自分アタッカーの「POW+300」。

   ⇓

【新テキスト】

【オープン】捨て札置き場の枚数によって効果が変わる。

10枚以下のとき、自分アタッカーの「POW+100」。

◆11枚以上のとき、自分アタッカーの「POW+300」。

 

※簡単な条件で「うさたま」と同等の効果を得られてしまい、他属性に比べて簡単に大幅なPOW上昇が可能となっておりました。

単純に「うさたまの強化版」といった性能を有しておりましたので、各属性とのパワーバランスを均等にするため、下方修正しました。

 

 

 

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【旧テキスト】

【オープン】このラウンド中、相手アタッカーがカードの効 果で「POW+

100」以上しているなら、相手アタッカー の「POW-200」。

   ⇓

【新テキスト】

【オープン】自分アタッカーの「POW+200」。

 

※「基本カード」でありながら、他属性と異なる効果を有しており、かつ、使用条件に制限がついているせいで能動的に効果を使用できず、

<「うさたま」をセットしているにも関わらず、アタッカーの読み合いに負けた時点で、バトルに敗北してしまう。>

という状況が多く見受けられました。

水属性のみ、不利な「基本カード」が存在するのは問題であり、各属性とのパワーバランスを均等にするため、効果を修正しました。

 

 

 

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※効果の内容をわかりやすくするため、テキストの書き方を修正しました。

効果自体に変更はありません。