【カード紹介】アーチャー
「サモン・タクティクス」の基本となるアタッカー。
各属性で名称は異なりますが、能力や役割は同じです。
【火】ファイア・アーチャー
【水】ウォーター・アーチャー
相手のライフを1枚指定して表向きにさせることで、ライフに眠っているカードを事前に把握することが可能です。バトルに勝利して相手ライフを指定する際、不利なカードが相手手札に加わることを防ぐことができます。
相手の情報を素早く入手し、有利にバトルをすすめましょう!
『アーチャー』が苦手とする相手は『ナイト』と『ゴーレム』です。
『ゴーレム』は自身の効果でPOW600に上昇しますので、この2枚に対してはパワーで負けてしまいます。
【Q&A】
<Q1>
カードの下部に書かれている【基本】ってなんですか?
<A>
「サモン・タクティクス」の【基本カード】であることを意味します。
このゲームにはデッキ内に【基本カードを8枚以上いれなければならない】というルールがあります。デッキ構築を考える際にはご注意ください。
PROFILE
【HN】
テツ。
【生息地】
大阪
【好きなもの】
カードゲーム
ラーメン、つけ麺、ボク まぜ麺
【遊んできたTCG】
Z/X
ヴァイスシュバルツ
バディファイト
プレシャスメモリーズ
白猫TCG
トランプ
大阪で整骨院を経営。
これも『やりたいことをカタチにしたい』ことのひとつ。
あと、ゲーマーの人達って身体疲れてると思うので、ほぐしてあげたいという理由もあります。大会前などに身体をほぐしておけば、集中力と思考力がアップ!
デッキを持ってきて頂ければ、施術後に対戦します!(30分程度にはなりますが)
知らないゲームでもルールを覚えて対戦します。
「施術&対戦」をご希望の際は、当院のHP内にある予約ページからご予約下さい。
https://airrsv.net/m-m-housin/calendar
ご予約の際に、「TCG対戦希望」などと書き添えて頂けると助かります。
よろしくお願い致します♪
広がれカードゲームの輪!
烈風の翼
【難易度★★★/上級者向け】
◆ 概要 ◆
山札を操作して、強力な効果を発揮!
相手の戦略を撹乱!
風属性は、『不確定要素をもつが、強力な効果』を「確定要素」に操作して戦うことを特徴とした、上級者向けの属性となっております。
山札の上のカードを操作し、未来を確定させることで『次のターンに強力な攻め方ができる』ようになる、トリッキーなギミックと、相手を撹乱する効果を豊富に持っています。
風のように気まぐれなメンバーが揃っていますが、その能力を上手く引き出すことができれば、相手の盤面を荒らし、翻弄しながら戦うことができます。
◆ このデッキでの戦い方 ◆
「烈風の翼」は、相手のライフ置き場やサポート置き場にあるカードに干渉できる強力な効果を持っています。特に『マテング』は、ファーストプレイヤーのタイミングで効果を使用すれば、相手のサポートを最大で2枚封じることができる凶悪なポテンシャルをもっています。
ただし、山札の一番上にあるカードが「烈風と名のつくカード」でなければ効果を使用できません。強力な効果を確実に使用するため、「烈風の翼スカイ・ホーク」「烈風の翼ラビット」などを駆使し、予め山札の上のカードを操作しておく必要があります。
「撹乱するカード」と「山札を操作するカード」を臨機応変に使い分け、相手を翻弄しましょう。
◆ カードリストと解説 ◆
各カードを使用する際の戦略的ポイントや、ゲーム中に起きるQ&Aを掲載しています。プレイの参考資料としてご活用下さい。
<通常デッキ>
S002 ウィンド・アーチャー
S003 ウィンド・マジシャン
S004 ウィンド・ゴーレム
S005 うさたま<風>
S006 烈風の翼スカイ・ホーク
S007 烈風の翼マテング
S008 烈風の翼ラビット
S009 烈風の翼スカイ・インプ
S010 烈風の翼フウリュウ
S011 祈り猫フォーチュン
S012 烈風の翼ジン
S013 烈風の翼フウテン
※F012とF013は有料版限定カードです。
無料ダウンロード版には含まれません。
<切り札デッキ>
SJ01 ガスト・エンペラー
SJ02 風の神霊キュウビ
海星の絆
【難易度★★☆/中級者向け】
◆ 概要 ◆
不思議な卵でアタッカーが変身!
戦う相手を見てから動きを変えられる柔軟な戦術!
自分の場に出したアタッカーを後から交換できる〈変身〉という特殊なギミックを用いて戦う奇襲型。「ライフの操作」や「変身」など、水の変幻自在さをイメージした、柔軟な戦い方ができるデッキです
◆ このデッキでの戦い方 ◆
<変身>は、自分のライフ置き場に「変身して有利なアタッカー」をあらかじめ用意しておく必要があるため、多少手間のかかる戦術ですが、ライフと手札でカード交換する効果をもつ「海星ホシノ」 がその手間を解消してくれます。
<変身>効果を安定して活用することができるため、「海星ホシノ」と「海星プリエ・ラヴィ」をセットで使うことが基本戦術となります。
アタッカーの『後出し』は強力ですが、強力な反面、早い段階で自分のライフが減ってしまうと、上手く〈変身〉を活かしきれなくなるという弱点も持っています。
「海星ホシノ」以外にも、「海星シーモゥ」や「だぶるん」など、ライフを操作できるカードが多数存在しているので、序盤は自分のライフを守りながら変身への下準備を意識し、中盤以降こちらのペースで戦えるように立ち回りましょう。
◆ カードリストと解説 ◆
各カードを使用する際の戦略的ポイントや、ゲーム中に起きるQ&Aを掲載しています。プレイの参考資料としてご活用下さい。
<通常デッキ>
W001 ウォーター・ナイト
W002 ウォーター・アーチャー
W003 ウォーター・マジシャン
W004 ウォーター・ゴーレム
W005 うさたま<水>
W006 海星ホシノ
W007 海星ポセイドン
W008 海星シーモゥ
W009 海星プリエ・ラヴィ
W010 海星ラミア
W011 だぶるん
W012 海星フブキ
W013 海星オトヒメ
※F012とF013は有料版限定カードです。
無料ダウンロード版には含まれません。
<切り札デッキ>
WJ01 ヴァン・ドラゴン
WJ02 ウンディーネ
ゲームの準備
①デッキをシャッフルして「山札置き場」に裏向きで置きます。
②切り札はすべて裏向きで「切り札置き場」に置きます。
③互いのプレイヤーは山札の上から3枚引き、相手に見せます。
この時、最初に引いた3枚が気に入らなければ、1度だけ引き直しができます。
各プレイヤーは「引き直しを行うかどうか宣言」し、「引き直しする」と宣言したプレイヤーのみ引き直しを行います。
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<引き直し(マリガン)>
③で引いた3枚を山札の下に戻し、新たに山札の上から3枚引きます。
引いたカードを相手に見せた後、山札をシャッフルします。
引き直しができるのは各プレイヤー1度だけです。
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④互いのプレイヤーが相手のカードの確認を終えたら、公開しているカードを各自の手元に戻し、山札からさらに2枚引きます。(後から引いた2枚は、可能な限り相手に見せないでください。)
この計5枚のカードが最初の「手札」になります。
⑤山札からカードを3枚取り、自分の「ライフ置き場」に裏向きで置きます。
(ライフ置き場のカードは、自分のカードであっても勝手に確認したり、場所を入れ替えたりしてはいけません。バトルで負ける度にライフ置き場のカードが減っていき、0枚になったら負けです。)
ゲームの準備ができたらいよいよ対戦開始です!
バトルフェイズ
①POW(パワー)の比較
お互いが場に出しているアタッカーの最終的なPOWを確認します。
より数値の高いアタッカーを出しているプレイヤーがバトルに勝利します。
(POWはカードの効果により、記載してある数値から変動している場合があります。)
②ダメージの処理
バトルに勝ったプレイヤーは、負けたプレイヤーの「ライフ置き場」のカードを1枚選びます。
負けたプレイヤーは、選ばれたカードを手札に加えます。
この時、どちらかのライフが0枚になったら、そのプレイヤーの敗北が決定し、ゲーム終了です。
エンドフェイズ
※エンドフェイズは両プレイヤー同時に行います。
◆カード置き場の整理
アタッカー置き場とサポート置き場に表向きで置かれているカードを、すべて「捨て札置き場」に置きます。
セット状態(裏向き)のまま残っているカードがある場合は、そのまま場に置いておきます。ただし、「切り札サポート」がセットされている場合は、セット状態であっても捨て札にします。
すべてのプレイヤーがカード置き場の整理を終えたら、
ドローフェイズ に戻ります。
ここまで説明しました「ドローフェイズ」~「エンドフェイズ」までの一連の流れを「ラウンド」と呼びます。「1ラウンド」、「2ラウンド」とカウントし、どちらかのプレイヤーが勝利条件を達成するまで「ラウンド」を繰り返して行います。
以上で、ゲームのルール説明は終了です。
次は、ゲーム内の用語について補足説明をしていきます。
➡[NEXT]ゲーム内の用語解説